Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_XP b/doc/sphinx/man/props/P_NO_XP
new file mode 100644
index 0000000..b16c4ab
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_NO_XP
@@ -0,0 +1,65 @@
+
+P_NO_XP
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+ P_NO_XP "no_xp"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/life.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Im Normalfall bekommt man im Kampf gegen einen Gegner fuer Treffer
+ und beim Toeten eine XP-Gutschrift.
+
+ Ist P_NO_XP gesetzt, so erhaelt man keinerlei XP-Gutschriften
+ fuer den Kampf oder den Tod des NPCs.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von Erfahrungspunkte
+ fuer den Angriff eines NPC's:
+
+ include "/sys/living/life.h"
+ inherit "std/npc";
+ void create() {
+ ::create();
+ ...
+ SetProp(P_NO_XP,1);
+ }
+
+ Damit kann P_XP trotzdem einen Wert im NPC haben, der
+ Erstkillstufenpunkte fuer Lebewesen automatisch eintraegt!
+
+ Auch fuer das kurzzeitige Unterbinden der Vergabe von
+ Erfahrungspunkten ist diese Property sinnvoller, als P_XP im NPC
+ auf 0 zu setzen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Auch die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann explizit unterbunden
+ werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_SCORE.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Funktionen: AddExp(), DistributeExp(), do_damage()
+ Properties: P_XP, P_LAST_XP
+ Verwandt: P_NO_SCORE
+ Sonstiges: P_TOTAL_WC, create_default_npc()
+
+14.Feb 2007 Gloinson