Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NO_PLAYERS b/doc/sphinx/man/props/P_NO_PLAYERS
new file mode 100644
index 0000000..3cc88c1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_NO_PLAYERS
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+P_NO_PLAYERS
+************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_NO_PLAYERS                     "no_players"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/rooms.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt
+   ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden.
+   Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit
+   M_NOCHECK hineinbewegt werden.
+
+   Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen
+   sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden.
+
+   Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine
+   Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den
+   Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich
+   fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume,
+   zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren,
+   automatisch durch Spieler erreichbar!
+
+   (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden
+   Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten.
+   Gildentesties werden wie Spieler behandelt.
+
+
+ANMERKUNG
+=========
+
+   Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen-
+   staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu
+   verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen.
+
+   Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss
+   in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch
+   der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_PARA, move