Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NODROP b/doc/sphinx/man/props/P_NODROP
new file mode 100644
index 0000000..786cdea
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_NODROP
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+P_NODROP
+********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_NODROP "nodrop"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/thing/moving.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
+ das Objekt nicht weglegen.
+ Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
+ Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
+ Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
+ Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
+ auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
+ nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
+ die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
+ Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+ weitergegeben werden kann.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
+ um nicht weitergegeben werden zu koennen:
+ SetProp(P_NODROP,1);
+ Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
+ SetProp(P_NODROP,
+ "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
+ P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
+
+Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn