Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_NAME b/doc/sphinx/man/props/P_NAME
new file mode 100644
index 0000000..1fdc261
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_NAME
@@ -0,0 +1,84 @@
+
+P_NAME
+******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_NAME "name"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <thing/description.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property wird der Name eines Objektes vermerkt. Wenn der Name
+   regelmaessig dekliniert wird, reicht ein einfacher String. Wird der
+   Name unregelmaessig dekliniert, so kann man ein Array von vier Strings
+   mit dem Namen im Nominativ, Genitiv, Dativ und Akkusativ (in dieser
+   Reihenfolge) angeben.
+
+   Die Funktion name() behandelt recht viele Sonderfaelle; man sollte den
+   Namen also erst einmal in der Form eines einzelnen Strings pruefen.
+
+   Eine Sonderrolle nehmen Unit-Objekte ein: Hier kann man einen Namen
+   fuer den Singular und einen Namen fuer den Plural vergeben.
+
+   Setzt man P_NAME eines Unit-Objekts auf einen einfachen String, so wird
+   dieser als Name sowohl im Singular als auch im Plural verwendet.
+
+   Uebergibt man ein Array von Strings, so wird der erste Eintrag fuer den
+   Singular und der zweite Eintrag fuer den Plural benutzt.
+
+   Bei Unit-Objekten ist es nicht moeglich, auch noch zwischen den
+   verschiedenen Faellen zu unterscheiden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Property sollte nur den reinen Namen enthalten; will man dem
+   Namen noch Adjektive voranstellen, so sollte man dies mit P_NAME_ADJ
+   bewerkstelligen, also statt
+
+   SetProp(P_NAME, ({ "alter Hut", "alten Huts",
+                      "alten Hut", "alten Hut" }) );
+
+   besser
+
+   SetProp(P_NAME, "Hut");
+   SetProp(P_NAME_ADJ, "alt");
+
+   Bei Lebewesen wird lower_case(P_NAME) (bei Arrays das erste Element
+   daraus) automatisch als LivingName gesetzt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein regelmaessig deklinierbarer Name:
+
+   SetProp(P_NAME, "Arkshat");
+
+   Hier ein Beispiel fuer einen unregelmaessig deklinierbaren Namen:
+
+   SetProp(P_NAME, ({ "Drache", "Drachen", "Drachen", "Drachen" }));
+
+   Und schliesslich der Name eines allseits bekannten Unit-Objektes:
+
+   SetProp(P_NAME, ({ "Muenze", "Muenzen" }));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/thing/description.c, name(), P_NAME_ADJ, set_living_name(),
+   find_living(), find_livings()
+
+Last modified: 19. Okt. 2015, Arathorn.