Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MURDER_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_MURDER_MSG
new file mode 100644
index 0000000..c565cfa
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_MURDER_MSG
@@ -0,0 +1,83 @@
+
+P_MURDER_MSG
+************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_MURDER_MSG                       "murder_msg"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property kann man einen String oder eine Closure ablegen
+   dessen Wert bzw. deren Resultat beim Tod des NPCs auf dem
+   Moerder-Kanal erscheint.
+   Normalerweise ist die Property nicht gesetzt, woraufhin zufaellig
+   eine Meldung generiert wird.
+
+   Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon ab,
+   wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet wurden. Zum
+   Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf dem Kanal
+   erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet wurden. Allerdings
+   kann man auf diese Regelung mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG
+   Einfluss nehmen.
+
+   Wird in einen String der Platzhalter %s eingefuegt, so erscheint an der
+   Stelle spaeter der Name des Moerders.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // Zum Beispiel koennte man ja bei einer Ratte, die getoetet wird,
+   // folgendes auf dem Moerder-Kanal ausgeben lassen:
+   SetProp(P_MURDER_MSG,
+     "Ratten aller MUDs, vereinigt euch gegen %s!");
+
+
+   // Um auch mal eine Closure zu zeigen: die Ratte koennte auch ihre
+   // Meldung erst bei ihrem Tod erstellen lassen:
+   private string moerder_meldung() {
+     return ({"Achweh!", "Au!", "Weia!"})[random(3)];
+   }
+
+   SetProp(P_MURDER_MSG, #'moerder_meldung);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - P_NOCORPSE:
+     Ist in dem NPC die Property P_NOCORPSE gesetzt, so wird die
+     Moerdermeldung nicht auf dem Kanal gesendet, da diese Ausgabe ueber
+     /std/corpse laeuft.
+     Will man dennoch eine Meldung, so sollte man /std/corpse im die()
+     selbst clonen, daran Identify(this_object()) rufen und das geclonte
+     Objekt wieder entsorgen.
+
+   - Closures:
+     Closures bieten sich an, wenn ein zentrales Objekt fuer mehrere NPCs
+     bestimmte Moerdermeldungen generieren soll. Dann muss nur noch bei
+     den NPCs die Closure, die auf die erstellende Methode zeigt gesetzt
+     werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Tod:               die(L)
+   Verwandt:          P_FORCE_MURDER_MSG
+   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG
+                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
+30. Mai 2006, Gloinson