Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE b/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
new file mode 100644
index 0000000..0694fef
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_MATERIAL_KNOWLEDGE
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+P_MATERIAL_KNOWLEDGE
+********************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_MATERIAL_KNOWLEDGE                               "material_knowledge"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <thing/material.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die
+   Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen.
+
+   Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder
+   MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein
+   Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird.
+
+   In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und
+   // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien
+   SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE,
+      ([MATGROUP_WOOD:20,
+        MATGROUP_METAL:20,
+        MATGROUP_ELEMENTAL:20,
+        MATGROUP_CLOTH:20,
+        MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Konzepte:    material, materialerkennung
+   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
+   Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
+   Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
+                materialliste, materialgruppen
+   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
+                GroupName(), MaterialName(),
+                GetGroupMembers(), GetMatMembership()
+
+7. Mai 2004 Gloinson