Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMAGE b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMAGE
new file mode 100644
index 0000000..66388b7
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_LAST_DAMAGE
@@ -0,0 +1,37 @@
+
+P_LAST_DAMAGE
+*************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_LAST_DAMAGE "last_damage"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten,
+ welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
+ diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes.
+ Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung
+ wird hier festgehalten.
+ Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte,
+ welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung,
+ Hooks und Skills uebriggeblieben ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
+ /std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
+Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn