Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KILLER b/doc/sphinx/man/props/P_KILLER
new file mode 100644
index 0000000..01bb0d1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_KILLER
@@ -0,0 +1,46 @@
+
+P_KILLER
+********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_KILLER "killer"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes
+ getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und
+ die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles
+ Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung!
+ Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus,
+ spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert
+ sein koennte.
+ Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht
+ waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt,
+ die sich dafuer interessieren!
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine
+ Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String
+ "gift".
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ do_damage()
+
+29.08.2008, Zesstra