Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_KILLER b/doc/sphinx/man/props/P_KILLER
new file mode 100644
index 0000000..01bb0d1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_KILLER
@@ -0,0 +1,46 @@
+
+P_KILLER
+********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_KILLER                      "killer"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes
+   getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und
+   die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles
+   Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung!
+   Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus,
+   spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert
+   sein koennte.
+   Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht
+   waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt,
+   die sich dafuer interessieren!
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine
+   Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String
+   "gift".
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   do_damage()
+
+29.08.2008, Zesstra