Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INVIS b/doc/sphinx/man/props/P_INVIS
new file mode 100644
index 0000000..4063546
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_INVIS
@@ -0,0 +1,65 @@
+
+P_INVIS
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+ P_INVIS "invis"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
+ Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
+ minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
+ nur einfach nicht-sichtbar macht).
+
+
+
+ Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
+
+ - Gegenstaende
+ Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
+ unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
+ nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
+ (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
+ Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
+ der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
+ seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
+ kennen.
+
+ - NPCs
+ Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
+ "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
+ toeten oder knuddeln.
+ (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
+ Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
+ Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
+ Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
+ angreifen und kaempfen ist moeglich.
+
+
+
+ - Magier
+ Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
+ einen Wert <> 0 setzt.
+ * Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden! *
+ * Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property *
+ * P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem *
+ * Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !). *
+ Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
+ wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
+ was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
+ scheinbar nicht eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt
+ wird.
+
+27.05.2015, Zesstra