Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_INVIS b/doc/sphinx/man/props/P_INVIS
new file mode 100644
index 0000000..4063546
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_INVIS
@@ -0,0 +1,65 @@
+
+P_INVIS
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_INVIS                       "invis"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
+   Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
+   minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
+   nur einfach nicht-sichtbar macht).
+
+
+
+   Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
+
+   - Gegenstaende
+     Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
+     unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
+     nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
+     (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
+     Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
+     der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
+     seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
+     kennen.
+
+   - NPCs
+     Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
+     "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
+     toeten oder knuddeln.
+     (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
+     Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
+     Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
+     Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
+     angreifen und kaempfen ist moeglich.
+
+
+
+   - Magier
+     Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
+     einen Wert <> 0 setzt.
+     *  Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden!               *
+     *  Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property  *
+     *  P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem  *
+     *  Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !).                                                *
+     Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
+     wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
+     was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
+     scheinbar nicht eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt
+     wird.
+
+27.05.2015, Zesstra