Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HEAL b/doc/sphinx/man/props/P_HEAL
new file mode 100644
index 0000000..83d4991
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HEAL
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+P_HEAL
+******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_HEAL                        "heal"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten
+   desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch
+   negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht
+   hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
+   ein geringerer Wert eingetragen ist.
+
+   Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
+   zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
+   ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre
+   Region festlegen.
+
+   Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
+   ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
+   einer Leiche informieren.
+
+   Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
+   zu beantragen.
+
+   Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
+   Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/corpse, QueryHealInfo()
+
+31.03.2008 Arathorn