Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR b/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR
new file mode 100644
index 0000000..f049847
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR
@@ -0,0 +1,94 @@
+
+P_HARBOUR
+*********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_HARBOUR "harbour_name"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/transport.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Array mit eindeutiger Bezeichnung des 'Hafens'
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer Transporter
+ dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei Elementen, einem String
+ und einem String-Array, zum Beispiel:
+
+ ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder
+ ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
+
+ Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute mittels
+ "reise route" eine Ausgabe wie
+ 'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder
+ 'Du reist mit dem Wal zur Sonneninsel'.
+
+ Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit denen
+ sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen laesst. Im
+ Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
+ "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser ID-
+ Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet, sollte
+ also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine Abkuerzung
+ enthalten.
+ Es bietet sich an, bei bestimmten, deklinierbaren Bezeichnungen alle
+ Varianten einzutragen, z.B. "verlorenes land" und zusaetzlich
+ "verlorene land" und "verlorenen land", damit alle Varianten von
+ "reise nach ..." funktionieren.
+
+ Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
+ Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
+ porter befoerdert.
+ Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung 'unbekannt'.
+
+
+HINWEISE
+========
+
+ Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
+ Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass Spieler
+ den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen, weil es
+ keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen zu finden.
+
+ Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in einer
+ Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und Kleinschreibung
+ sollte korrekt sein.
+
+
+HISTORIE
+========
+
+ Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner String.
+ Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die solche Daten in
+ altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies fuehrt dazu, dass
+ bei solchen Objekten die im geladenen Raum enthaltenen Daten nicht mit
+ den Daten im File uebereinstimmen. Dies moege aber bitte niemand
+ zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete Daten in die Property zu
+ schreiben!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Properties: P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
+ Funktionen: AddRoute(L)
+ Spielerbefehle: reise
+ weitere Doku: /d/inseln/schiffe/HowTo
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
+2015-Jan-18, Arathorn