Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR b/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR
new file mode 100644
index 0000000..f049847
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HARBOUR
@@ -0,0 +1,94 @@
+
+P_HARBOUR
+*********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_HARBOUR                                  "harbour_name"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/transport.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Array mit eindeutiger Bezeichnung des 'Hafens'
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer Transporter
+   dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei Elementen, einem String
+   und einem String-Array, zum Beispiel:
+
+   ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder
+   ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
+
+   Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute mittels
+   "reise route" eine Ausgabe wie
+     'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder
+     'Du reist mit dem Wal zur Sonneninsel'.
+
+   Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit denen
+   sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen laesst. Im
+   Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
+   "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser ID-
+   Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet, sollte
+   also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine Abkuerzung
+   enthalten.
+   Es bietet sich an, bei bestimmten, deklinierbaren Bezeichnungen alle
+   Varianten einzutragen, z.B. "verlorenes land" und zusaetzlich
+   "verlorene land" und "verlorenen land", damit alle Varianten von
+   "reise nach ..." funktionieren.
+
+   Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
+   Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
+   porter befoerdert.
+   Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung 'unbekannt'.
+
+
+HINWEISE
+========
+
+   Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
+   Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass Spieler
+   den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen, weil es
+   keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen zu finden.
+
+   Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in einer
+   Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und Kleinschreibung
+   sollte korrekt sein.
+
+
+HISTORIE
+========
+
+   Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner String.
+   Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die solche Daten in
+   altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies fuehrt dazu, dass
+   bei solchen Objekten die im geladenen Raum enthaltenen Daten nicht mit
+   den Daten im File uebereinstimmen. Dies moege aber bitte niemand
+   zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete Daten in die Property zu
+   schreiben!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Properties:     P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
+   Funktionen:     AddRoute(L)
+   Spielerbefehle: reise
+   weitere Doku:   /d/inseln/schiffe/HowTo
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
+2015-Jan-18, Arathorn