Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
new file mode 100644
index 0000000..ee1c361
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+P_GUILD_PREPAREBLOCK
+********************
+
+
+P_GUILD_PREPAREBLOCK (int)
+==========================
+
+
+NAME
+====
+
+ P_GUILD_PREPAREBLOCK "guild_prepareblock"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
+ der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
+ die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
+ welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
+ Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
+ jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
+ zurueckgeliefert.
+ Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden,
+ bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
+ und auch nur bei Gildenmitgliedern
+
+ if ( IsGuildMember(pl) )
+ pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
+
+ Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
+ Zauberspruch konzentriert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_PREPARED_SPELL
+
+18.03.2008, Zesstra