Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
new file mode 100644
index 0000000..ee1c361
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_GUILD_PREPAREBLOCK
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+P_GUILD_PREPAREBLOCK
+********************
+
+
+P_GUILD_PREPAREBLOCK (int)
+==========================
+
+
+NAME
+====
+
+   P_GUILD_PREPAREBLOCK                           "guild_prepareblock"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in
+   der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob
+   die Angriffe derweil ausgesetzt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen,
+   welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige
+   Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird
+   jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag
+   zurueckgeliefert.
+   Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden,
+   bitte ausschliessliche SetProp() verwenden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden
+   und auch nur bei Gildenmitgliedern
+
+   if ( IsGuildMember(pl) )
+     pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1);
+
+   Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen
+   Zauberspruch konzentriert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_PREPARED_SPELL
+
+18.03.2008, Zesstra