Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_GIVE_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_GIVE_MSG
new file mode 100644
index 0000000..e21dbad
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_GIVE_MSG
@@ -0,0 +1,83 @@
+
+P_GIVE_MSG
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_GIVE_MSG                         "give_message"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/put_and_get.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit P_GIVE_MSG kann man die Meldung, die man beim Uebergeben eines
+   Objektes bekommt, modifizieren.
+
+   Folgende Werte sind moeglich:
+
+   o 0
+     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+
+   o NO_PNG_MSG       == -1
+     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+   o Ein Array aus Strings
+     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+     (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
+     Empfaenger.
+
+     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+      Objekt1 - Spieler
+      Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
+      Objekt3 - Empfaenger
+
+     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+     Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   void create() {
+    ...
+    SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
+    SetProp( P_LONG, break_string(
+      "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
+
+    SetProp( P_NAME, "Sand" );
+    AddId( ({"sand"}) );
+    SetProp( P_GENDER, MALE );
+
+    SetProp( P_GIVE_MSG, ({
+     "Du laesst @WEN2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
+     "@WER1 laesst @WENU2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
+     "@WER1 laesst @WENU2 in deine Haende rieseln."}));
+     ...
+    }
+
+   Das ganze fuehrt bei Ugars "gib sand an peter" zu folgenden
+   Meldungen:
+
+   Ugar: "Du laesst den Sand in Peters Haende rieseln."
+   Raum: "Ugar laesst Sand in Peters Haende rieseln."
+   Peter: "Ugar laesst Sand in deine Haende rieseln."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_SHOW_MSG
+   Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+               P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
+   Sonstiges:  replace_personal(E), give(L), give_objects(L),
+               give_notify(L), /std/living/put_and_get.c
+
+14. Maerz 2004 Gloinson