Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_DROP_MSG b/doc/sphinx/man/props/P_DROP_MSG
new file mode 100644
index 0000000..9ccb875
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_DROP_MSG
@@ -0,0 +1,96 @@
+
+P_DROP_MSG
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_DROP_MSG "drop_message"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/put_and_get.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
+ Objektes bekommt, modifizieren.
+
+ Folgende Werte sind moeglich:
+
+
+
+ o 0
+ Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+
+
+
+ o NO_PNG_MSG == -1
+ Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+
+
+ o Ein Array aus Strings
+ Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+ (optionale) an den Raum.
+
+
+
+ Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+ Objekt1 - Spieler
+ Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
+
+
+
+ Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
+ den Raum.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void create() {
+ ...
+ SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
+ SetProp( P_LONG, break_string(
+ "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
+ "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
+ "bereits bei Lars.",78 ));
+
+
+
+ SetProp( P_NAME, "Axt" );
+ AddId( ({"handaxt","axt"}) );
+ SetProp( P_GENDER, FEMALE );
+
+
+
+ SetProp( P_DROP_MSG, ({
+ "Du schmeisst @WEN2 hin.",
+ "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
+ ...
+ }
+
+ Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden
+ folgende Meldungen ausgegeben:
+
+
+
+ Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
+ Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+ P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
+ Sonstiges: replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
+
+14. Maerz 2004 Gloinson