Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_CORPSE b/doc/sphinx/man/props/P_CORPSE
new file mode 100644
index 0000000..762f03c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_CORPSE
@@ -0,0 +1,43 @@
+
+P_CORPSE
+********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_CORPSE            "corpse"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
+   hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
+   kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
+   welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
+     SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
+   Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
+     SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
+   PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
+   finden ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
+
+Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon