Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL b/doc/sphinx/man/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
new file mode 100644
index 0000000..0c9acd1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
+********************
+
+********************** VERALTETE PROPERTY
+*********************************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player.h
+
+
+ACHTUNG
+=======
+
+ Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
+ eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
+ notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
+ ueberfluessig ist.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
+ eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
+ waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
+ Fehlermeldung gesetzt wurde.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddCmd(), add_action()
+ notify_fail(), _notify_fail()
+
+10.03.2007, Zesstra