Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_attack b/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_attack
new file mode 100644
index 0000000..f290fc8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/trigger_sensitive_attack
@@ -0,0 +1,97 @@
+
+trigger_sensitive_attack()
+**************************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs void trigger_sensitive_attack(object enemy, string key, int
+   dam, mixed spell, mixed *options);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   eigenen sensitiven Objekten, wird aufgerufen von
+   /std/living/inventory.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   enemy
+        Der Gegner, der die Aktion ausgeloest hat.
+   key
+        Der ausloesende Schadenstyp.
+   dam
+        Der angerichtete Schaden.
+   spell
+        Wie bei Defend().
+   options
+        Array mit den in P_SENSITIVE angegebenen Optionen fuer diese
+        Aktion.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wenn der bei einem Angriff zugefuegte Schaden den in P_SENSITIVE
+   angegebenen Grenzwert uebersteigt sowie der als Schluessel angegebene
+   Schadenstyp in den Schaedenstypen des Angriffes vorkommt, wird diese
+   Funktion aufgerufen und kann entsprechend reagieren.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Eine Fackel, die sich bei Feuerattacken selbst entzuendet und bei
+   Wasserattacken verloescht, koennte man wie folgt implementieren:
+
+   inherit "/std/lightsource.c"
+
+   #include <properties.h>
+   #include <sensitive.h>
+   #include <combat.h>
+
+   create()
+   {
+     ::create();
+
+     SetProp(...); // die ueblichen Eigenschaften definieren
+
+     SetProp(P_SENSITIVE,
+         //  Ereignis          Key       Grenze (keine Optionen)
+       ({ ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_FIRE,  100 }),
+          ({ SENSITIVE_ATTACK, DT_WATER, 100 }) }) );
+   }
+
+   varargs void
+   trigger_sensitive_attack(object enemy, string key,
+                            int dam, mixed spell)
+   {
+     // Es soll nicht verschwiegen werden, dass das Entzuenden und
+     // Loeschen einer Lichtquelle so leider nicht funktioniert...
+     if (key == DT_FIRE && !QueryProp(P_LIGHTED)) {
+       SetProp(P_LIGHTED, 1);
+       tell_object(environment(), "Die Fackel faengt Feuer.\n");
+     }
+     else if (key == DT_WATER && QueryProp(P_LIGHTED)) {
+       SetProp(P_LIGHTED, 0);
+       tell_object(environment(), "Die Fackel verlischt.\n");
+     }
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   trigger_sensitive_inv(), sensitive Objekte
+
+Last modified: Sun May 19 15:56:25 1996 by Wargon