Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/AddSpell b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/AddSpell
new file mode 100644
index 0000000..65f0df8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/spellbook/AddSpell
@@ -0,0 +1,78 @@
+
+AddSpell()
+**********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string verb     Name des Spells
+   int kosten      normale Kosten (Grundkosten)
+   mixed ski       Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
+   Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
+   ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
+   die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
+   beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
+   der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
+   zB fuer Lernrestriktionen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   AddSpell("kampfschrei", 30,
+        ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
+          SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
+          SI_SPELL:      ([
+            SP_NAME: "Kampfschrei",
+            SP_SHOW_DAMAGE:
+              ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
+                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
+                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
+                ({  0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
+                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
+                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
+                ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
+                  "@WEM1 droehnen die Ohren.",
+                  "@WEM1 droehnen die Ohren." })
+              })])
+        ]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+   * Verwalten:      QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson