Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/shoot_dam b/doc/sphinx/man/lfun/shoot_dam
new file mode 100644
index 0000000..f66be19
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/shoot_dam
@@ -0,0 +1,63 @@
+
+shoot_dam()
+***********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   static int shoot_dam(mapping shoot)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/ranged_weapon.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und berechnet
+   den Schaden der Waffe, basierend auf den P_SHOOTING_WC von Waffe und
+   Munition sowie der Geschicklichkeit des Schuetzen. HitFuncs der Munition
+   und Skills werden hier ebenfalls beruecksichtigt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Schaden. Ebenfalls in 'shoot' unter SI_SKILLDAMAGE aktualisiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+   * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
+   * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+   * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+   * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
+   * Key P_SHOOTING_WC:  P_SHOOTING_WC der Munition
+   * Key P_AMMUNITION:   Munitionsobjekt (eventuell Unit)
+   * Key SI_ENEMY:       gueltigen Gegner
+   * Key SI_SKILLDAMAGE_TYPE:  Schaden (aus P_DAM_TYPE der Munition)
+   * Key SI_SKILLDAMAGE_MSG/2: Munitionsname
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  FindRangedTarget(L), cmd_shoot(L)
+   Skills:    UseSkill(L), SkillResTransfer(L)
+   Attribute: QueryAttribute
+   Sonstiges: fernwaffen, HitFunc
+
+28.Jul 2014 Gloinson