Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/restore_hit_points b/doc/sphinx/man/lfun/restore_hit_points
new file mode 100644
index 0000000..b4917cf
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/restore_hit_points
@@ -0,0 +1,57 @@
+
+restore_hit_points()
+********************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ int restore_hit_points(int heal)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ int heal - der zu heilende Betrag
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
+ steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+ "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
+ "wie sie gekommen ist.\n");
+ this_player()->restore_hit_points(50);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+ Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Gegenpart: reduce_hit_points()
+ Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
+ Props: P_HP
+ Konzept: heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson