Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/register_modifier b/doc/sphinx/man/lfun/register_modifier
new file mode 100644
index 0000000..afe086c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/register_modifier
@@ -0,0 +1,42 @@
+
+register_modifier()
+*******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void register_modifier(object modifier)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/attributes.c
+
+
+PARAMETER
+=========
+
+   modifier   - Objekt mit P_X_ATTR_MOD oder P_M_ATTR_MOD
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Registriert einen Modifier im Spieler. Wird durch InsertSensitiveObject
+   beziehungsweise beim Anziehen oder Zuecken gerufen.
+   Muss nicht direkt gerufen werden. Bei Veraenderungen von Modifikatoren
+   sollte stattdessen UpdateAttributes gerufen werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+   SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+   deregister_modifier(), P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
+   P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD,
+   /std/living/attributes.c
+
+13.Jun.2004, Muadib