Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/put b/doc/sphinx/man/lfun/put
new file mode 100644
index 0000000..9b1d5eb
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/put
@@ -0,0 +1,65 @@
+
+put()
+*****
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public varargs int put(object o, object dest, mixed msg);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/put_and_get.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object o
+       Das Objekt, das irgendwo hingesteckt werden soll.
+   object dest
+       Der Behaelter, in den das Objekt gesteckt werden soll.
+   mixed msg
+       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PUT_MSG oder der
+       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+       unterdruecken.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Der Spieler oder NPC steckt das Objekt in einen Behaelter. Gibt o->move()
+   keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil er das Objekt nicht
+   weggeben darf oder der Behaelter schon voll ist, bekommt er eine
+   entsprechende Fehlermeldung.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Wenn das Bewegen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt irgendwo
+   hinstecken lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+   Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt und der Behaelter ueberhaupt
+   in der Reichweite des Spielers/NPC befinden, das muss man ggf. selbst
+   ermitteln.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   move(L), P_PUT_MSG, put_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+   P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET, P_NODROP
+
+Last modified: Thu Aug 28 22:21:58 2008 by Amynthor