Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyHpChange b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyHpChange
new file mode 100644
index 0000000..3c96222
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/obsolete/NotifyHpChange
@@ -0,0 +1,71 @@
+
+NotifyHpChange()
+****************
+
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** NotifyHpChange()
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void NotifyHpChange();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/player/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
+   auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
+   AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
+   Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
+   angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
+   Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
+   NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
+   auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
+   aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
+   die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
+   den neuen Wert enthaelt.
+   Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
+   informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
+   wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
+   P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
+   der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
+   Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
+   aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   ist in Arbeit
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
+   Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+
+Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn