Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/move b/doc/sphinx/man/lfun/move
new file mode 100644
index 0000000..bd9d924
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/move
@@ -0,0 +1,242 @@
+
+move()
+******
+
+move()
+
+FUNKTION:
+   Fuer unbelebte Gegenstaende (/std/thing):
+      varargs int move(object|string dest, int method);
+
+   Fuer Lebewesen (/std/living, /std/npc, usw.):
+      varargs int move(object|string dest, int method, string dir,
+         string textout, string textin);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/thing/moving.c
+   /std/living/moving.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   dest
+        Das Zielobjekt (entweder der Dateiname oder das Objekt selbst).
+
+   method
+        Die Art der Bewegung (eine der unten aufgefuehrten Arten; es
+        koennen auch mehrere zusammenge-ODER-t werden).
+
+   dir
+        Die Richtung, in die ein Lebewesen geht. Normalerweise ist das die
+        eingeschlagene Laufrichtung (zB. "nach Norden").
+
+   textout
+        Verlaesst ein Lebewesen einen Raum, so wird diese Meldung in den
+        Raum geschickt. Ist bei dir ein String angegeben, so wird dieser
+        noch an textout angehaengt. Der Name des Lebewesens wird der
+        Meldung in jedem Fall vorangestellt.
+
+   textin
+        Dieser Text wird im Zielraum ausgegeben, wenn ein Lebewesen ihn
+        betritt. Bei normaler Fortbewegung ist das "kommt an". Dem Text
+        wird noch der Name des Spielers vorangestellt.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Es wird versucht, das Objekt in das Zielobjekt dest zu bewegen.
+   Abhaengig vom momentanen Aufenthaltsort und dem Zielobjekt ist die
+   Bewegungsmethode method zu waehlen.
+
+   In <moving.h> sind folgende Konstanten fuer die Art der Bewegung
+   definiert:
+   M_NOCHECK
+        Es werden keine Abfragen durchgefuehrt, ob das Objekt ueberhaupt
+        in das Zielobjekt hineinpasst (was zB. aus Gewichtsgruenden der
+        Fall sein koennte).
+
+   M_GO
+        Ein Lebewesen bewegt sich gehend von einem Raum in den naechsten.
+        Bei normalem Gehen wird diese Methode benutzt; man sollte sie auch
+        benutzen, wenn man Spieler ueber einen SpecialExit in einen
+        benachbarten Raum bewegt.
+
+   M_TPORT
+        Ein Lebewesen wird von einem Raum in einen anderen teleportiert.
+        Im Gegensatz zu M_GO kann ein Raum verhindern, dass man ihn
+        mittels M_TPORT verlaesst oder betritt.
+
+   M_NO_SHOW
+        Beim Bewegen von Lebewesen bekommen diese die Beschreibung des
+        Zielraumes nicht ausgegeben.
+
+   M_NO_ATTACK
+        Beim Bewegen von Lebewesen bekommen diese keinen
+        Begruessungsschlag, wenn ein Feind im Zielraum steht.
+
+   M_SILENT
+        Es werden beim Bewegen keine Meldungen ausgegeben. Dieser
+        Parameter wirkt sich nur auf das Bewegen von Lebenwesen aus.
+
+   M_GET
+        Das Objekt wird von einem unbelebten Objekt (zB. einem Raum, einer
+        Leiche, einem Beutel) in ein lebendes Objekt (Spieler oder NPC)
+        bewegt.
+
+   M_PUT
+        Das Objekt wird von einem lebenden Objekt in ein unbelebtes Objekt
+        bewegt.
+
+   M_GIVE
+        Das Objekt wird von einem Lebewesen an ein anderes Lebewesen
+        weitergereicht.
+
+   M_MOVE_ALL (Nur fuer Objekte, die /std/unit.c erben)
+        Es wird die gesamte Menge bewegt, nicht nur ein Teil.
+
+   Soll das Objekt auf jeden Fall und ohne jede Abfrage bewegt werden, so
+   reicht es, als method M_NOCHECK zu uebergeben.
+
+   Waffen und Ruestungen werden, soweit sie gezueckt bzw. angezogen sind,
+   beim Bewegen auf jeden Fall weggesteckt bzw. ausgezogen. Ist in method
+   M_SILENT enthalten, so geschieht dies ohne Meldungen.
+
+   Die erste Art des Funktionsaufrufs ist sowohl beim Bewegen von
+   Lebewesen als auch von unbelebten Objekten moeglich. Die zweite Art
+   laesst sich nur bei Lebewesen anwenden.
+
+
+ANMERKUNG
+=========
+
+   Diese Funktion sollte nicht (mehr) ueberschrieben werden. Stattdessen
+   greift bitte auf PreventMove() und NotifyMove() zurueck. RMs sind
+   aufgerufen, Objekt mit ueberschriebenen move() nur noch dann
+   anzuschliessen, wenn der Zweck sonst nicht erreicht werden kann. Solltet
+   ihr move() ueberschreiben: Seid euch sehr genau im klaren, was move()
+   genau macht. ;-)
+
+
+
+   Wenn Livings bewegt werden, sorgt move() automatisch in Abhaengigkeit
+   von P_PARA dafuer, dass das Lebewesen in der korrekten (Parallel-)Welt
+   landet.
+
+   Bei Gegenstaenden wird ebenfalls versucht, die richtige Zielwelt
+   auszuwaehlen (damit z.B. in der Parallelwelt geworfene Bumerangs auch nur
+   innerhalb der Parallelwelt fliegen). Um Rechenzeit zu sparen, wird das
+   allerdings nur versucht, wenn 'dest' ein Filename ist und kein Objekt.
+
+   Grund: bei Zielobjekten handelt es sich meist um Bewegungen in das Inv
+   oder Env eines Spielers - und die sind uninteressant. Raumwechsel dagegen
+   erfolgen fast immer unter Angabe eines Filenamens anstatt eines Objektes.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Alle Rueckgabewerte sind als symbolische Konstanten in <moving.h>
+   definiert. (MOVE_OK ist 1, alle anderen sind <0 und symbolisieren Fehler.
+   Traditionell erfolgt die Pruefung auf erfolgreiches Move mit == 1, in
+   Zukunft wird == MOVE_OK empfohlen.)
+
+
+
+   MOVE_OK
+        Die Bewegung wurde erfolgreich abgeschlossen.
+
+   ME_PLAYER
+        Lebewesen lassen sich nicht ohne weiteres bewegen. Es muss
+        mindestens eine der Methoden M_NOCHECK, M_GO oder M_TPORT
+        angegeben werden.
+
+   ME_TOO_HEAVY
+        Das Zielobjekt kann dieses Objekt aus Gewichtsgruenden nicht mehr
+        aufnehmen.
+
+   ME_CANT_TPORT_IN
+        Das Zielobjekt verbietet das Teleportieren in sich hinein (nur bei
+        M_TPORT ohne M_NOCHECK).
+
+   ME_CANT_TPORT_OUT
+        Der Raum, in dem sich das Lebewesen befindet, verbietet das
+        Teleportieren aus sich hinaus (nur bei M_TPORT ohne M_NOCHECK).
+
+   ME_CANT_BE_DROPPED
+        Das Objekt kann nicht fallen gelassen werden (zB. weil P_NODROP
+        gesetzt ist).
+
+   ME_CANT_BE_TAKEN
+        Das Objekt kann nicht genommen werden (zB. weil P_NOGET gesetzt
+        ist).
+
+   ME_CANT_BE_INSERTED
+        Das Zielobjekt verhindert das Einfuegen aus bestimmten Gruenden.
+
+   ME_CANT_LEAVE_ENV
+        Der Container verhindert ein verlassen des Objektes
+
+   ME_TOO_HEAVY_FOR_ENV
+        Ein Objekt kann einen Behaelter nicht verlassen, da es dem
+        Lebewesen sonst zu schwer wuerde.
+
+   TOO_MANY_OBJECTS
+        Das Zielobjekt kann soviele Objekte nicht mehr aufnehmen.
+
+   ME_NOT_ALLOWED
+        Raeume mit gesetzter Property P_NO_PLAYERS koennen nur von
+        Testspielern und Magiern betreten werden. Bei Spielern oder
+        Gildentesties gibt es diese Fehlermeldung.
+   ME_WAS_DESTRUCTED
+        Das Objekt hat sich entweder im Verlaufe der Bewegung selbst
+        zerstoert oder wurde zerstoert, sodass move() nicht erfolgreich
+        beendet werden konnte. (Bsp: sensitive Objekte)
+
+   ME_DONT_WANT_TO_BE_MOVED
+        Das Objekt moechte nicht bewegt werden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   o Ein Objekt "gibt sich" dem Spieler:
+
+     move(this_player(), M_GET);
+
+   o Ein Lebewesen wird in die Abenteurergilde teleportiert:
+
+     lv->move("/gilden/abenteurer", M_TPORT);
+
+   o Ein Spieler "wird in die Gilde gegangen":
+
+     this_player()->move("/gilden/abenteurer", M_GO, "in die Gilde");
+
+     Spieler, die mit ihm im gleichen Raum stehen, sehen folgende
+     Meldung:
+     "<name> geht in die Gilde."
+
+   o Ein Spieler schwimmt durchs Meer:
+
+     this_player()->move("meer_xy", M_GO, "nach Norden", "schwimmt",
+                         "schwimmt herein");
+
+     Spieler in seinem Startraum sehen "<name> schwimmt nach Norden.",
+     Spieler in seinem Zielraum sehen "<name> schwimmt herein."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   move_object(), remove(), setmin, setmmin, setmout, setmmout, review,
+   PreventInsert(), PreventLeave(), PreventInsertLiving(),
+   PreventLeaveLiving(), PreventMove(), NotifyInsert(), NotifyLeave(),
+   NotifyMove(), NotifyRemove(), init(), exit(),
+   P_NO_PLAYERS, P_PARA, /std/thing/moving.c, /std/living/moving.c
+   -----------------------------------------------------------------------
+
+2015-Jan-19, Arathorn