Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/locate_objects b/doc/sphinx/man/lfun/locate_objects
new file mode 100644
index 0000000..5854980
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/locate_objects
@@ -0,0 +1,79 @@
+
+locate_objects()
+****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   object *locate_objects(string desc, int info);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/container/restrictions.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   desc
+        Die Umschreibung des gesuchten Objektes.
+
+   info
+        Ist ungleich 0, wenn diese Funktion von /std/living/put_and_get.c
+        aus aufgerufen wurde.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion erweitert die Funktionalitaet von present_objects()
+   insofern, als dass es moeglich ist, auch noch Behaelter innerhalb des
+   Behaelters zu durchsuchen. Das genaue Verhalten haengt von desc ab:
+
+   Ist desc von der Form "<id>", so wird das Ergebnis von
+   present_objects(desc) zurueckgegeben.
+
+   Ist desc von der Form "<gesucht> in <id>", so wird in allen Objekten,
+   die von present_objects("<id>") erfasst wurden,
+   locate_objects("<desc>") aufgerufen. Zurueckgegeben werden alle auf
+   diese Weise gefundenen Objekte.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Array von Objekten, die auf die oben geschilderte Art und Weise
+   ermittelt wurden. Konnte kein Objekt ermittelt werden, wird ein leeres
+   Array zurueckgegeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Theoretisch sollte es moeglich sein, ueber desc rekursiv mehrere
+   Behaelterebenen erfassen zu koennen (etwa mit "schwert in beutel in
+   beutel in wargon"). In der aktuellen Implementierung klappt das jedoch
+   nicht; nach dem ersten "in" ist Schluss!
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Was steckt alles dem Beutel, den der Spieler bei sich traegt?
+
+   object *obs;
+   obs = this_player()->locate_objects("alles in beutel");
+
+   Traegt der Spieler keinen Beutel bei sich oder ist dieser leer, so wird
+   ein leeres Array zurueckgegeben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   present_objects(), /std/container/restrictions.c
+
+Last modified: Wed May 8 10:20:36 1996 by Wargon