Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/int_short b/doc/sphinx/man/lfun/int_short
new file mode 100644
index 0000000..aabd547
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/int_short
@@ -0,0 +1,85 @@
+
+int_short()
+***********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ string int_short(mixed viewer, mixed viewpoint);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/room/description.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ mixed viewer - der Betrachter des Raumes
+ mixed viewpoint - 0/Objekt/Array der/die Ausgangspunkt(e) des
+ Betrachtens (und damit nicht sichtbar!)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Es wird eine kurze Beschreibung des Rauminneren erstellt. Dabei wird
+ die Kurzbeschreibung des Raumes, die enthaltenen Objekte (exklusive
+ aller viewpoints (normalerweise nur der Betrachter)) und Ausgaenge,
+ wenn vom Viewer eingeschaltet dargestellt.
+
+ Ist Viewer ein Magier mit eingeschaltetem Magiermodus, so wird der
+ Beschreibung der Dateiname des Raumes vorangestellt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Die Kurzbeschreibung des Raumes von innen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Die Trennung von viewer und viewpoint hat durchaus ihren Sinn. So ist
+ es zum Beispiel moeglich, einen Raum "mit den Augen eines Anderen" zu
+ betrachten. Dabei saehe man sich selbst, wenn man im Raum waere.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // in diesem Raum sieht man keine Mitspieler im "schau" oder beim
+ // Betreten (vielleicht ist es zu neblig)
+ // dazu werden einfach alle Interactives zu den viewpoints addiert
+ string int_long(object viewer, mixed viewpoints, int flags) {
+ if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
+ return ::int_long(&viewer,
+ viewpoints+
+ filter(all_inventory(this_object()),
+ #'interactive),
+ &flags);
+ }
+
+ string int_short(object viewer, mixed viewpoints) {
+ if(!pointerp(viewpoints)) viewpoints=({viewpoints});
+ return ::int_short(&viewer,
+ viewpoints+
+ filter(all_inventory(this_object()),
+ #'interactive));
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: int_long()
+ Properties: P_INT_SHORT, P_SHORT
+ P_HIDE_EXITS, P_SHOW_EXITS
+ Kommandokette: make_invlist(), short()
+ Sonstiges: P_REFERENCE_OBJECT, P_WANTS_TO_LEARN
+
+11. Mai 2004 Gloinson