Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/heal_self b/doc/sphinx/man/lfun/heal_self
new file mode 100644
index 0000000..53697a2
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/heal_self
@@ -0,0 +1,68 @@
+
+heal_self()
+***********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void heal_self(int points);
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte
+   gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht
+   die maximalen Werte ueberschritten.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
+
+   int pfluecke_cmd(string str){
+       write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich "
+            +"viel besser.\n");
+       this_player()->heal_self(30);
+       return 1;
+   }
+
+   Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
+   zu seinen momentanen.
+
+BEMERKUNGEN:
+   heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in
+   denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist
+   der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und
+   darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an
+   Heilungen ausgegeben werden.
+
+   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der
+   eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key
+   realisiert werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Verwandt:   restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
+               buffer_sp, check_and_update_timed_key
+   Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
+   Props:      P_HP, P_SP
+   Konzept:    heilung
+
+Last modified: 27.05.2007 by Ennox