Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/give b/doc/sphinx/man/lfun/give
new file mode 100644
index 0000000..866c1e3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/give
@@ -0,0 +1,65 @@
+
+give()
+******
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public varargs int give(object o, object dest, mixed msg);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/put_and_get.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object o
+       Das Objekt, das uebergeben werden soll.
+   object dest
+       Der Spieler oder NPC, der das Objekt bekommen soll.
+   mixed msg
+       Eine optionale Meldung, die anstelle von P_GIVE_MSG oder der
+       Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+       unterdruecken.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Der Spieler oder NPC uebergibt dem Empfaenger das Objekt. Gibt o->move()
+   keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht
+   ist oder der Empfaenger es nicht mehr tragen kann, bekommt er eine
+   entsprechende Fehlermeldung.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Wenn die Uebergabe geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
+   weitergeben lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+   moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+   manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+   Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC der Objekt ueberhaupt hat,
+   das muss man ggf. selbst ermitteln.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   move(L), P_GIVE_MSG, give_objects(L), give_notify(L),
+   P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+   P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
+
+Last modified: Thu Aug 28 22:21:19 2008 by Amynthor