Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player b/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player
new file mode 100644
index 0000000..3500be1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+get_killing_player()
+********************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ protected object get_killing_player()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
+ den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
+ werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
+ beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
+
+ Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
+ wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
+ steht, funktioniert es nicht.
+ Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
+ diese Funktion nicht kennt.
+ (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
+ Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info,
+ womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER
+ auswerten/nutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryUser
+ P_KILLER
+
+11.11.2013, Zesstra