Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player b/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player
new file mode 100644
index 0000000..3500be1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/get_killing_player
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+get_killing_player()
+********************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   protected object get_killing_player()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
+   den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
+   werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
+   beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
+
+   Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
+   wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
+   steht, funktioniert es nicht.
+   Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
+   diese Funktion nicht kennt.
+   (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
+    Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info,
+   womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER
+   auswerten/nutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryUser
+   P_KILLER
+
+11.11.2013, Zesstra