Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/create b/doc/sphinx/man/lfun/create
new file mode 100644
index 0000000..03fc91a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/create
@@ -0,0 +1,104 @@
+
+create()
+********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   protected void create();
+   void create();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   allen Standardobjekten
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Objekt geladen oder geclont
+   wird.
+   In dieser Funktion wird das Objekt initialisiert und konfiguriert.
+   Waehrend des create() kann es einen this_player()/this_interactive()
+   geben, muss aber nicht!
+   Im create() hat das Objekt noch kein environment().
+   create() wird nur gerufen, wenn das Objekte geclont oder explizit geladen
+   wird. Wenn es aufgrund eines inherit in einem anderen Objekt vom Driver
+   geladen wird, wird das create() nicht ausgefuehrt (s. create_super()).
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Erbt man von anderen Objekten, so besteht die erste Aktion innerhalb
+   von create() normalerweise darin, in diesen Objekten create()
+   aufzurufen.
+   Die Funktion kann protected oder static sein (aber nicht private). Es
+   duerfte fuer die meisten Objekte sinnvoll sein, create() protected zu
+   deklarieren.
+
+   Um Speicher zu sparen, kann man bei Blueprints von der Konfigurierung
+   absehen (siehe Beispiel). Dies sollte man allerdings nicht bei Objekten
+   machen, von denen keine Clones erzeugt werden sollen (zB. bei Raeumen).
+
+   Man sollte bei Abbruch des create() in BP unbedingt set_next_reset(-1);
+   rufen, da sonst die (nicht konfigurierte) BP resetten kann und dann
+   buggt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein Gegenstand wuerde wie folgt konfiguriert:
+
+   inherit "std/thing";
+
+   #include <properties.h>
+
+   create()
+   {
+     // Wenn wir die Blueprint sind: NICHT konfigurieren!
+     // Bei normalen Raeumen oder Transportern sind diese beiden
+     // Zeilen wegzulassen!!!
+     if (!clonep(this_object())) {
+         set_next_reset(-1);    // wichtig, damit die BP nicht resettet.
+         return;
+     }
+
+     // Ansonsten die allgemeinen Eigenschaften von /std/thing
+     // konfigurieren...
+     ::create();
+
+     // ...und nun unsere speziellen Eigenschaften:
+     SetProp(P_NAME, "Muell");
+     SetProp(P_SHORT, "Muell");
+     SetProp(P_LONG, "Voellig unnuetzer Muell!\n");
+     SetProp(P_ARTICLE, 0);
+     SetProp(P_VALUE, 0);
+     SetProp(P_GENDER, MALE);
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   create(L), reset(L)
+   hook(C), create(H), create_ob(H), create_super(H, reset(H)
+   create(A), reset(A)
+
+22.10.2007, Zesstra