Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UseSkill b/doc/sphinx/man/lfun/UseSkill
new file mode 100644
index 0000000..4f3398d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/UseSkill
@@ -0,0 +1,74 @@
+
+UseSkill()
+**********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/skills.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string skill     Skill-Name
+   mapping args     Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill)
+   im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein.
+
+
+
+   Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living
+   addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig).
+
+
+
+   Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender
+   Reihenfolge bestimmt:
+   - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
+   - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen
+   - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen
+   - QuerySkillAbility() nutzen
+   Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
+   gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
+   Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt).
+
+
+
+   Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert
+   eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill
+   an einer der oben genannten Stellen implementiert.
+
+
+
+   Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den
+   Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args)
+   ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:      UseSpell
+   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
+   * Properties:   P_NEWSKILLS
+   Spellbook:      Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+
+4. Okt 2011 Gloinson