Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee b/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee
new file mode 100644
index 0000000..216fbbf
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+TeamFlee()
+**********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int TeamFlee()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies
+   eingestellt hat.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach
+   dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht
+   mehr folgt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon