Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee b/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee
new file mode 100644
index 0000000..216fbbf
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/TeamFlee
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+TeamFlee()
+**********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ int TeamFlee()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies
+ eingestellt hat.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach
+ dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht
+ mehr folgt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon