Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SwapRows b/doc/sphinx/man/lfun/SwapRows
new file mode 100644
index 0000000..aa18364
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/SwapRows
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+SwapRows()
+**********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ int SwapRows( object ob1, object ob2 )
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ ob1, ob2 - Spieler, die die Reihen tauschen sollen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die angegebenen Spieler tauschen die Reihen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1 bei erfolgreichem Tausch, 0 sonst.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Der Tausch wird nur durchgefuehrt, wenn die angegebenen Spieler auch
+ tatsaechlich im Team sind und damit kein NPC vor einen Spieler gestellt
+ wuerde.
+ Moechte man wissen, ob ein Spieler eine Reihe gewechselt hat, muss man
+ sich der Hilfe eines Hooks bedienen: H_HOOK_TEAMROWCHANGE
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS,
+ P_TEAM_NEWMEMBER
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon