Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor b/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor
new file mode 100644
index 0000000..e09d9fa
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor
@@ -0,0 +1,77 @@
+
+StopHuntFor()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ arg
+ Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
+ silent
+ Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
+ ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
+ sollen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
+ austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
+ auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
+ gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
+ Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
+ man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
+ verantwortlich ist.
+ Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
+ muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
+ einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
+ Friedensangebot.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
+ keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
+ Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
+ Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
+ besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
+ einstellen:
+ ...
+ StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
+ enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
+ ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+
+16.03.2008, Zesstra