Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor b/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor
new file mode 100644
index 0000000..e09d9fa
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/StopHuntFor
@@ -0,0 +1,77 @@
+
+StopHuntFor()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   arg
+     Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
+   silent
+     Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
+     ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
+     sollen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
+   austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
+   auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
+   gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
+   Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
+   man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
+   verantwortlich ist.
+   Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
+   muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
+   einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
+   Friedensangebot.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
+   keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
+   Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
+   Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
+   besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
+   einstellen:
+   ...
+   StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
+   enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
+   ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+
+16.03.2008, Zesstra