Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SetStorageRoom b/doc/sphinx/man/lfun/SetStorageRoom
new file mode 100644
index 0000000..f1d66a5
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/SetStorageRoom
@@ -0,0 +1,108 @@
+
+SetStorageRoom()
+****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void SetStorageRoom(string store);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/room/shop.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   store
+     Dateiname des Lagers, in dem die aufgekauften Objekte aufbewahrt
+     werden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion wird dem Laden bekannt gegeben, welches Objekt
+   als Lager fuer angekaufte Objekte dienen soll. Jeder Laden muss
+   explizit einen eigenen Lagerraum setzen, ansonsten wird ein
+   Laufzeitfehler ausgeloest und der Laden ist nicht ladbar.
+
+
+
+   Das Speicherobjekt sollte /std/store.c erben, da dort einige
+   Aufraeumfunktionen definiert sind. Entscheidend fuer selbige sind
+   die Properties P_MIN_STOCK und P_STORE_CONSUME.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Der Raum 'myladen.c' koennte etwa so aussehen:
+
+
+
+     // myladen.c
+     inherit "/std/shop";
+     #include <properties.h>
+
+
+
+     protected void create() {
+       ::create();
+       SetProp(...); // Beschreibung wie bei normalen Raeumen
+       SetStorageRoom("/d/beispiel/mystore");
+       AddFixedObject("/items/fackel");
+     }
+
+   In diesem Laden wird nun die Standardfackel als mengenmaessig
+   unbegrenzter Artikel verkauft.
+
+   Der zugehoerige Lagerraum 'mystore.c' kann dann im einfachsten Fall
+   so aussehen:
+
+
+
+     // mystore.c
+     inherit "/std/store";
+     #include <rooms.h>  // Fuer AddItem-Konstanten
+
+
+
+     protected void create() {
+       ::create();
+       // KEINE weiteren Beschreibungen!
+       // 1. erbt der Speicher keine Beschreibungsmodule,
+       // 2. sollen da eh nur Sachen und keine Spieler rein!
+       AddItem("/items/schaufel", REFRESH_REMOVE);
+     }
+
+
+
+   Der Laden verkauft nun auch Schaufeln, jedoch nur eine pro Reset.
+
+HINWEISE:
+   Fuer standardmaessig verkaufte Waren beachte man den Unterschied
+   zwischen den Funktionen AddItem() und AddFixedObject(). Die
+   erstgenannte Funktion ist im Lager zu verwenden, letztere jedoch im
+   Laden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Allgemeines:  laden
+   Funktionen:   AddItem(L), AddFixedObject(L), RemoveFixedObject(L)
+   Basisobjekte: /std/store.c
+   Properties:   P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME
+
+Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn