Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SelectEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/SelectEnemy
new file mode 100644
index 0000000..5a05eab
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/SelectEnemy
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+SelectEnemy()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs object SelectEnemy(object*here);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   here
+     Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll.
+   Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der
+   Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die
+   aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert.
+   Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert.
+   Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen.
+   Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy().
+   Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht,
+   wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY,
+   InsertEnemy(), StopHuntFor()
+
+Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn