Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SearchPath b/doc/sphinx/man/lfun/SearchPath
new file mode 100644
index 0000000..040965e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/SearchPath
@@ -0,0 +1,108 @@
+
+SearchPath()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public int SearchPath(string from, string to, int para,
+                         closure callback)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /p/daemon/pathd.c
+   <sys/path.d>
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   from     - Der Startpunkt
+   to       - Der Endpunkt
+   para     - Die Parawelt in der gesucht wird (Normalwelt: 0)
+   callback - Closure, die am Ende der Pfadsuche gerufen wird
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion berechnet - sofern moeglich - den kuerzesten Pfad zwischen
+   <from> und <to> in der (Para-)Welt <para>.
+
+
+
+   Die Pfadsuche wird anhand von Daten ueber von Spielern gelaufene Wege
+   durchgefuehrt. D.h. Gebiete, die von Spielern nicht (in letzter Zeit mal)
+   betreten werden, sind auch dem Pfaddaemon nicht bekannt. Auch kann es
+   Gebiete geben, wo zwar gebietsintern Pfade bekannt sind, aber keine Wege
+   in den Rest vom MG.
+
+   Da diese Suche im Allgemeinen SEHR aufwendig sein kann, wird sie meistens
+   nicht sofort fertig, sondern dauert eine Weile. Wenn sie fertig ist, wird
+   die Closure <callback> aufgerufen und ihr die Argumente <from>, <to>,
+   <parawelt>, <kosten>, <path> und <cmds> uebergeben. Die Bedeutung
+   dieser Argumente ist unten erklaert.
+
+   Eine Suche nach einem Pfad in einer Parawelt fuehrt durch Raeume der
+   gewuenschen Parawelt und durch Raeume der Normalwelt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+    1      - Suche wurde gestartet
+    2      - Pfad gefunden (und callback gerufen)
+   -1      - es laeuft schon ein Suchauftrage fuer die UID des anfragenden
+             Objektes
+   -2      - es laufen bereits zuviele Suchanfragen
+   -3      - <from> und/oder <to> sind nicht bekannt
+
+
+
+   An <callback> uebergebene Argumente am Ende der Pfadsuche:
+       <from> - Startpunkt des Weges (string)
+       <to>   - Zielpunkt des Weges (string)
+       <para> - Parawelt des Weges (int)
+       <costs>- Kosten des Wege. (int) Je hoeher, desto
+                laenger/unguenstiger. 0, wenn kein Pfad gefunden
+       <path> - Array mit Raumnamen, die durchlaufen werden (string*)
+                0, wenn kein Pfad gefunden
+       <cmds> - Array mit Kommandos zum Ablaufen des Weges (string*)
+                0, wenn kein Pfad gefunden
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Es ist natuerlich nicht dazu gedacht, Spielern fertige Routen zwischen
+   Orten zu geben - bzw. nur in Ausnahmefaellen.
+   Pfadabfrgen werden geloggt.
+
+   Die Angabe <costs> sagt grob etwas ueber die Laenge und vor allem ueber die
+   "Qualitaet" des Pfades aus. Die steigt bei Paraweltwechseln, wenig
+   abgelaufenen Verbindungen zwischen Raeumen oder wenn eine Verbindung kein
+   normaler Ausgang ist.
+
+   Die Closure <callback> sollte nicht zuviele Ticks verbrauchen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   #include <pathd.h>
+   void suchergebnis(string from, string to, int para, int costs, string*
+        path, string* cmds) {
+        tell_object(find_player("zesstra"), sprintf(
+            "Ergebnis Pfadsuche von %s nach %s in Para %d fuer %d:\n %O\n %O\n",
+            from, to, para, costs, path, cmds));
+   };
+
+   ...
+   mixed res=PATHD->SearchPath("/gilden/abenteurer",
+                               "/d/ebene/dancer/lucky/room/pova_la3",
+                               0, #'suchergebnis);
+
+22.12.2015, Zesstra