Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperNPC b/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperNPC
new file mode 100644
index 0000000..f8b6a2e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/RegisterHelperNPC
@@ -0,0 +1,114 @@
+
+RegisterHelperNPC()
+*******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/combat.c
+ /sys/living/combat.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object npc
+ Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll.
+
+ int flags
+ ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
+ angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC
+ einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im
+ Kampf dem Spieler zuzurechnen.
+
+ Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch
+ ver-oder-ung gebildete Kombination.
+
+ Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC:
+ + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC
+ + MISC_HELPER: der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde
+ gehoert.
+
+ Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber
+ den Helfer-NPC sagen:
+
+ + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der
+ gleichen Klasse.
+ + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner
+ Schlagfaenger.
+
+ Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein
+ NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl.
+ Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER
+ angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue
+ NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn die Registrierung erfolgreich war.
+ 0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder
+ passiv (Schlagfaenger), noch aktiv.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
+ auf passende Werte.
+ Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer
+ <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ 1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt.
+ if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) {
+ move(environment(spieler), M_GO);
+ spieler->AddPursuer(this_object());
+ // meldung ausgebene...
+ }
+
+ 2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC
+ if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
+ MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
+ move(environment(spieler), M_GO);
+ }
+
+ 2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt.
+ if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) {
+ // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu.
+ }
+
+ 3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst
+ (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.)
+ if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(),
+ MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) {
+ move(environment(spieler), M_GO);
+ }
+
+ 4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.:
+ spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0);
+ spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ UnregisterHelperNPC()
+ P_HELPER_NPC