Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryPreferedEnemy b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPreferedEnemy
new file mode 100644
index 0000000..10a8ae0
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/QueryPreferedEnemy
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+QueryPreferedEnemy()
+********************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   object QueryPreferedEnemy();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   bevorzugter Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
+   der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
+   Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
+     (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
+         einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
+         dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
+         soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
+         kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
+     (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
+         Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
+         Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
+         und eine 0 zurueckgeliefert.
+     (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
+         nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
+   Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
+   ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
+Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn