Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PreventMove b/doc/sphinx/man/lfun/PreventMove
new file mode 100644
index 0000000..920372d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/PreventMove
@@ -0,0 +1,109 @@
+
+PreventMove()
+*************
+
+
+PreventInsert()
+===============
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   protected int PreventMove(object dest, object oldenv, int method);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/thing/moving.c
+   /std/living/moving.c
+   /std/player/moving.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   dest
+        Das Ziel des Moves
+   oldenv
+        Das (Noch-)Environment des Objekts
+   method
+        Die Move-Methode(n), mit der/denen bewegt werden soll
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion prueft ein Objekt, ob es von 'oldenv' nach 'dest'
+   bewegt werden mag. Dabei wird 'method' beruecksichtigt (z.B. schaltet
+   M_NOCHECK die meisten Pruefungen ab).
+   Bei Gegenstaenden wird z.B. P_NODROP, P_NOGET, das Gewicht, ob das Ziel
+   das Objekt aufnehmen will (MayAddWeight(), PreventInsert) oder auch
+   PreventLeave() geprueft.
+   Bei Lebewesen wird z.B. P_NO_TPORT in 'dest' und 'oldenv' und
+   PreventLeaveLiving/PreventInsertLiving() ausgewertet.
+   Bei Spielern wird auch noch getestet, ob method M_GO oder M_TPORT
+   enthaelt und ob das Ziel nur von Testspielern betreten werden kann.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   0, wenn das Objekt bewegt werden darf.
+   Wenn es nicht bewegt werden darf, sind als Rueckgabewerte die in
+   /sys/moving.h definierten Move-Fehlerwerte zulaessig (s. move()). Sollte
+   hier ein ungueltiger Fehlerwert zurueckgegeben werden, wird das move()
+   ebenfalls abgebrochen und ME_DONT_WANT_TO_BE_MOVED zurueckgeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Funktion kann ueberschrieben, um feinere Kontrolle ueber die
+   Bewegungen des Objekt zu haben. Dabei aber bitte einige Dinge beachten:
+   1. Denkt daran, ggf. M_NOCHECK zu beruecksichtigen und und eure
+   Pruefungen nur zu machen, wenn es nicht in method vorkommt.
+   2. GANZ WICHTIG: Wenn ihr mit euren Pruefungen fertig sein und das Objekt
+   bewegt werden duerfte, die geerbten Pruefungen noch testen, also _IMMER_
+   das geerbte PreventMove() noch aufrufen und dessen Wert
+   zurueckgeben/beruecksichtigen, da sonst Pruefungen des Gewichts etc.
+   nicht funktionieren oder bei Lebewesen die Prevent*() im Environment
+   nicht gerufen werden!
+   3. Die Funktion ist nur objektintern zu verwenden, Call-Other von aussen
+   sind nicht moeglich, beim Ueberschreiben 'protected' nicht vergessen.
+   4. Nochmal: Geerbtes PreventMove() _NICHT VERGESSEN_!
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein Objekt, was nur im Sternenlicht aufgenommen werden kann (warum
+   auch immer):
+
+   protected int PreventMove(object dest, object oldenv, int method) {
+     if ( (method & M_NOCHECK) ) {
+         // wenn mit M_NOCHECK bewegt, ist das Sternenlicht egal, nur
+         // geerbtes PreventMove() beruecksichten:
+         return ::PreventMove(dest, oldenv, method);
+     }
+     else if ( method & M_GET) {
+         // wenn es aufgenommen werden soll: nach Sternenlicht im Raum
+         // gucken:
+         if (objectp(dest) &&
+             (dest->QueryProp(P_LIGHT_TYPE) != LT_STARS))
+             return ME_CANT_BE_TAKEN;
+     }
+     // Fall-through:
+     return ::PreventMove(dest, oldenv, method);
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   PreventLeave(), NotifyInsert(), NotifyLeave(), MayAddObject(),
+   PreventInsertLiving(), PreventLeaveLiving(), NotifyMove(),
+   PreventMove(), MayAddWeight(), move(), /std/container/restrictions.c
+
+Last modified: 04.08.2007, Zesstra