Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentPosition b/doc/sphinx/man/lfun/PresentPosition
new file mode 100644
index 0000000..c94d129
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/PresentPosition
@@ -0,0 +1,58 @@
+
+PresentPosition()
+*****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs int PresentPosition(mixed pmap)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ Rueckgabewert von PresentTeamRows() oder PresentTeamPositions()
+ kann uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ergibt die Nummer der Reihe, in der der Spieler gerade steht.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Reihennummer im Bereich von 1 bis TEAM_MAXROWS.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Ist ein Spieler in keinem Team, so steht er automatisch in Reihe 1.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentRows, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon