Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemyRows b/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemyRows
new file mode 100644
index 0000000..003d6c3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/PresentEnemyRows
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+PresentEnemyRows()
+******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs mixed *PresentEnemyRows(object *here)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ Rueckgabewert von PresentEnemies kann uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ergibt die feindlichen Reihen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Ein Array, bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
+ der anwesenden Feinde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Jede Reihe ist Summe der entsprechenden Reihen der
+ anwesenden Teams.
+ Feinde, die in keinem Team sind, stehen im ersten Array.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentTeamPosition,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon