Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/MaterialList b/doc/sphinx/man/lfun/MaterialList
new file mode 100644
index 0000000..228f7a8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/MaterialList
@@ -0,0 +1,96 @@
+
+MaterialList()
+**************
+
+
+MaterialList(L)
+===============
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs string MaterialList(int casus, mixed idinf)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/thing/description.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ int casus - der Fall, in dem die Materialien dekliniert werden sollen
+ mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen:
+ Einzelne Werte:
+ * x: allgemeine Erkennung -100 ... 100
+ * who: der Spieler - P_MATERIAL_KNOWLEDGE wird abgefragt
+ * fun: wird evaluiert
+ * what, kann folgendes enthalten:
+ - Eintrag fuer Materialien ([MAT_XXX:-100...100])
+ - Eintrag fuer Materialiengruppen (dito)
+ - ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: mixed mg])
+ * mg ein Array:
+ ({MATGROUP_X1,int z1, MATGROUP_X2, int z2, ...})
+ wobei bei Zugehoerigkeit von string mat zu Gruppe
+ z<n> auf die Faehigkeit addiert, andernfalls davon
+ subtrahiert wird
+ Array mit obigen Werten:
+ - alle Parameter des Arrays sind optional und additiv
+ - ({int x, object who, mapping what, closure fun})
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Listet die Materialien auf, aus denen ein Objekt besteht.
+ Dabei haengt die Genauigkeit der Materialerkennung von idinf ab. D.h.
+ je nach den Faehigkeiten/der angegebenen Faehigkeit wird zB Wolfram
+ als "Wolfram" oder nur als "Metall" erkannt.
+
+ Wenn ein Spieler etwas identifiziert, sollte auch TP uebergeben werden,
+ bei NPCs koennte das anders aussehen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ String mit Liste der Materialien.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - es werden nur die Materialien angegeben, nicht die Menge.
+ - ruft ConvMaterialList() an der MATERIALDB
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // simpel
+ write("Der Gegenstand besteht aus"+ob->MaterialList(WEM,TP)+".\n")
+ // -> "Der Gegenstand besteht aus Gold, Silber und Rubin.\n"
+
+ // komplexer
+ ob->SetProp(P_MATERIAL, ([P_NITROGLYCERINE:90,P_GUNPOWDER:10]));
+ write("Das enthaelt "+ob->MaterialList(WER,TP)+".\n");
+ // -> "Das enthaelt Schwarzpulver und Nitroglycerin."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Konzepte: material, materialerkennung
+ Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
+ Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup()
+ Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
+ materialliste, materialgruppen
+ Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
+ GroupName(), MaterialName(),
+ GetGroupMembers(), GetMatMembership()
+ Sonstiges: P_MATERIAL_KNOWLEDGE
+
+7. Mai 2004 Gloinson