Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/LearnSkill b/doc/sphinx/man/lfun/LearnSkill
new file mode 100644
index 0000000..caab276
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/LearnSkill
@@ -0,0 +1,53 @@
+
+LearnSkill()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public varargs void LearnSkill(string sname, int add, int diff)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/skills.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string sname     der zu lernende Skill
+   string add       Anzahl zu lernender Skillpunkte
+   int diff         Schwierigkeit
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Methode laesst einen interaktiven (eingeloggten) Spieler den
+   Skill 'sname' um 'add' Punkte lernen.
+
+   Dabei wird sichergestellt, dass 'add' den Wert MAX_SKILLEARN nicht
+   ueberschreitet, der Skill nicht verschwindet und fuer uebergeordnete
+   Skills (SI_INHERIT) dieser uebergeordnete Skill auch einen Lerneffekt
+   erfaehrt.
+
+   Wird zB von Learn (spellbook) und SpellSuccess (spellbook) gerufen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Skills Lernen:  ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
+   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+   * sonstig:      spruchermuedung
+   * Properties:   P_NEWSKILLS
+   Spellbook:      Learn, SpellSuccess
+
+3. Okt 2011 Gloinson