Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove
new file mode 100644
index 0000000..584dc13
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+IsTeamMove()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ object IsTeamMove()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
+ Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
+ werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
+ ausgefuehrt haben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon