Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove
new file mode 100644
index 0000000..584dc13
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamMove
@@ -0,0 +1,60 @@
+
+IsTeamMove()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   object IsTeamMove()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
+   Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
+   werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
+   ausgefuehrt haben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon