Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamLeader b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamLeader
new file mode 100644
index 0000000..1880cc9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/IsTeamLeader
@@ -0,0 +1,68 @@
+
+IsTeamLeader()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ object IsTeamLeader()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben,
+ sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ string leader_test(object pl)
+ {
+ ...
+
+ if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) )
+ return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu "
+ "tragen!";
+ else
+ return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest "
+ "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!";
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon