Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend
new file mode 100644
index 0000000..3015534
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend
@@ -0,0 +1,50 @@
+
+InternalModifyDefend()
+**********************
+
+
+InternalModifyDefend(L)
+=======================
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
+                                    object enemy)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   int dam             Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
+   string/string* dt   Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
+   int/mapping spell   0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
+                       1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
+                       mapping fuer mehr Informationen
+   object enemy        der Feind/Schadenverursacher
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
+   koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+   wirken also direkt in der Defend()!
+   Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
+   vergessen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   InternalModifyAttack(L)
+   Defend(L)
+
+28.03.2008, Zesstra