Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend
new file mode 100644
index 0000000..3015534
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyDefend
@@ -0,0 +1,50 @@
+
+InternalModifyDefend()
+**********************
+
+
+InternalModifyDefend(L)
+=======================
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
+ object enemy)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ int dam Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
+ string/string* dt Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
+ int/mapping spell 0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
+ 1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
+ mapping fuer mehr Informationen
+ object enemy der Feind/Schadenverursacher
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+ wirken also direkt in der Defend()!
+ Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
+ vergessen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ InternalModifyAttack(L)
+ Defend(L)
+
+28.03.2008, Zesstra