Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyAttack b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyAttack
new file mode 100644
index 0000000..2d9f3eb
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/InternalModifyAttack
@@ -0,0 +1,58 @@
+
+InternalModifyAttack()
+**********************
+
+
+InternalModifyAttack(L)
+=======================
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ protected void InternalModifyAttack(mapping ainfo)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ mapping ainfo Werte aus der Attack
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Attack() vornehmen zu
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+ wirken also direkt in der Attack()!
+ Einfach ueberschreiben (aber ::InternalModifyAttack(&ainfo) nicht
+ vergessen!
+
+ Aufbau von 'ainfo':
+ ([ SI_ENEMY : object Angreifer, (-> Defend)
+ SI_SPELL : 0/1/array Spellparameter, (-> Defend)
+ P_WEAPON : - oder Waffe,
+ SI_SKILLDAMAGE_MSG: string Angriffsmeldungsende an Raum,
+ SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende,
+ SI_SKILLDAMAGE: int Schaden in Zehntel HP (Skills schon drin)
+ (-> Defend),
+ SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen, (-> Defend)
+ P_WEAPON_TYPE: string Waffentyp (combat.h),
+ P_WC: - oder int WC der Waffe/Hand,
+ P_NR_HANDS: - oder int Hands der Waffe/Hand,
+ ]);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ InternalModifyDefend(L)
+ Attack(L)
+
+28.03.2008, Zesstra