Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GiveMiniQuest b/doc/sphinx/man/lfun/GiveMiniQuest
new file mode 100644
index 0000000..d208dbd
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/GiveMiniQuest
@@ -0,0 +1,68 @@
+
+GiveMiniQuest()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ int GiveMiniQuest(object winner)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /secure/questmaster
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ winner
+ Spielerobjekt, das die Quest bestanden hat.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
+ /secure/questmaster.h)
+ 1 : Hat geklappt (OK)
+ -1 : Spieler hat die Quest bereits geloest (MQ_ALREADY_SET)
+ -2 : Ungueltiger Questname (MQ_KEY_INVALID)
+ -3 : Unbefugter Zugriff (MQ_ILLEGAL_OBJ)
+ -4 : Quest zur Zeit inaktiv (MQ_IS_INACTIVE)
+ -5 : Gaeste loesen keine Quests (MQ_GUEST)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion wird nach dem erfolgreichen Loesen einer
+ MiniQuest die Quest im Spieler eingetragen. Dabei muss der
+ Aufruf in dem Objekt erfolgen, welches im Questmaster
+ eingetragen ist. Als Argument muss das Spielerobjekt
+ angegeben werden, welches die Quest bestanden hat.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ QM->GiveMiniQuest(this_player());
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ HasMiniQuest
+ /secure/questmaster.h, /secure/questmaster.c
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+ Die Informationen fuer den EM fuer Quests sollten diesem
+ beim Eintragen der Miniquest in den Questmaster per Mail
+ zugeschickt werden. Siehe dazu die Hilfe zu AddMiniQuest.
+
+Zuletzt geaendert: Don, 30. Jan 2014, 22:14:12 von Ark.