Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/Gildenproperties b/doc/sphinx/man/lfun/Gildenproperties
new file mode 100644
index 0000000..dd5676f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/Gildenproperties
@@ -0,0 +1,186 @@
+
+Gildenproperties()
+******************
+
+Name                    Beschreibung
+
+P_GUILD_SKILLS          Property fuer Skills in der Gilde
+P_GUILD_RESTRICTIONS    Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
+P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK P_GUILD_MALE_TITLES     Maennliche
+Gildentitel P_GUILD_FEMALE_TITLES   Weibliche Gildentitel
+P_GUILD_LEVELS          Gildenstufen P_SB_SPELLS             Property
+fuer Spells in Spellbook P_GLOBAL_SKILLPROPS     Properties der Gilde
+UND des Spellbooks
+
+Properties des Spielers P_GUILD                 String mit dem Namen
+der Gilde P_GUILD_LEVEL           Gildenstufe P_GUILD_TITLE
+Gildentitel P_GUILD_RATING          Rating in der Gilde P_NEWSKILLS
+mapping mit Skills und Spells P_NEXT_SPELL_TIME       Zeit bis der
+naechste Spell gesprochen werden kann P_TMP_ATTACK_HOOK
+Angriffs-Ersatzfunktion P_TMP_ATTACK_MOD        Angriffs-Modifizierung
+P_TMP_DEFEND_HOOK       Abwehr-Ersatzfunktion P_TMP_DIE_HOOK
+"Die"-Ersatzfunktion P_TMP_MOVE_HOOK         Bewegungs-Ersatzfunktion
+P_DEFENDERS             Verteidiger P_PREPARED_SPELL
+Vorbereiteter Spell P_DEFAULT_GUILD         Standardgilde
+P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
+
+Standard-Skills SK_FIGHT                Kampfskill(global)
+SK_SWORDFIGHTING        Schwertkampf SK_WEAPONLESS
+Waffenloser Kampf SK_TWOHANDED            Zweihandkampf SK_CASTING
+Zauber-Skill SK_MAGIC_ATTACK         Magischer Angriff
+SK_MAGIC_DEFENSE        Magische Abwehr SK_NIGHTVISION
+Nachtsicht SK_BOOZE                Sauf-Skill SK_INFORM_DEFEND
+SK_DEFEND_OTHER SK_CARRY                Trage-Skill SK_SPELL_DEFEND
+Spruch-Abwehr
+
+Skill-Attribute P_SKILL_ATTRIBUTES      Property fuer Skill-Attribute
+P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS   Property fuer Offsets der Skill-Attribute
+SA_QUALITY              Allgemeine Qualitaet SA_DAMAGE
+Schaden SA_SPEED                Geschwindigkeit SA_DURATION
+Dauer SA_EXTENSION            Ausdehnung SA_RANGE
+Reichweit SA_ENEMY_SAVE identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
+SA_SPELL_PENETRATION Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
+
+   P_NOMAGIC durchzukriegen.
+
+Skill-Info FACTOR(x)               Faktor OFFSET(x)
+Offset SI_SKILLFUNC            Funktion, die aufgerufen wird
+SI_CLOSURE              Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
+SI_SPELLBOOK            Spellbook, in dem der Spell steht SI_SPELLCOST
+Kosten des Spells SI_TIME_MSG             Die Meldung wird anstelle
+von "Du bist noch zu
+
+   erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
+
+SI_SP_LOW_MSG           Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu
+wenig
+   Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
+
+SI_NOMAGIC              Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden
+kann SI_SPELLFATIGUE         Erschoepfung - Zeit, in der keine
+weiteren Spells
+
+   aufgerufen werden koennen
+
+SI_SKILLLEARN           Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
+SI_SKILLABILITY         Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
+SI_SKILLARG             Argumente, die uebergeben wurden
+SI_SKILLRESTR_USE       Beschraenkungen beim Gebrauch
+SI_SKILLRESTR_LEARN     Beschraenkungen beim Lernen SI_SKILLINFO
+Kurzer Informationstext SI_SKILLINFO_LONG       Langer
+Informationstext SI_SKILLDAMAGE          Schaden SI_SKILLDAMAGE_TYPE
+Art des Schadens SI_SKILLDAMAGE_MSG      Meldung die anstelle einer
+Waffe kommen soll SI_SKILLDAMAGE_MSG2     dito fuer den Text fuer
+andere im Raum SI_SPELL                Spell, mit dem angegriffen
+wurde SI_INHERIT              Skill, von dem etwas uebernommen werden
+soll SI_DIFFICULTY           Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit
+abgrenzt SI_LASTLIGHT            Fuer Nachtsicht Wann hat der Spieler
+zum letzten
+
+   mal Licht gesehen.
+
+SI_SKILLHEAL            Heilung SI_USR                  selbst
+definierte Infos SI_GUILD                Gilde, falls Auswahl aus
+mehreren moeglich SI_ENEMY                Feind bei Kampfspruechen
+SI_FRIEND               Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
+
+   und InformDefend
+
+SI_MAGIC_TYPE           Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
+SI_PREPARE_TIME         Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
+SI_ATTACK_BUSY_MSG      Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
+SI_NO_ATTACK_BUSY       Wenn der Spell nicht als Taetigkeit
+zaehlen/gezaehlt
+
+   werden soll, kann man hier NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
+
+SP_NAME                 Name des Spells, falls Mapping SP_SHOW_DAMAGE
+Treffermeldung soll gezeigt werden. SP_REDUCE_ARMOUR        AC soll
+Typabhaengig reduziert werden. SP_PHYSICAL_ATTACK      Koerperlicher
+Angriff SP_RECURSIVE            Rekursionen
+
+Skill-Restrictions SR_FUN                  Funktion, die weitere
+Einschraenkungen prueft SR_EXCLUDE_RACE         Ausgeschlossene Rassen
+SR_INCLUDE_RACE         Eingeschlossene Rassen SR_GOOD
+Align < SR_BAD                  Align > SR_FREE_HANDS
+Benoetigte freie Haende SR_SEER                 Muss Seher sein
+SR_MIN_SIZE             Mindestgroesse SR_MAX_SIZE
+Maximalgroesse SM_RACE                 Rassenspezifische
+Besonderheiten
+
+Magie-Arten MT_ANGRIFF              Angriff MT_SCHUTZ
+Schutz MT_ILLUSION             Illusion MT_BEHERRSCHUNG
+Beherrschung MT_HELLSICHT            Hellsicht MT_VERWANDLUNG
+Verwandlung MT_BESCHWOERUNG         Beschwoerung MT_BEWEGUNG
+Bewegung MT_SAKRAL               'Goettliches' MT_HEILUNG
+Heilung MT_CREATION             Erschaffung MT_PSYCHO
+Psycho-Kram MT_MISC                 Sonstiges -----------------------
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